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用友UAP张建新移动平台跨平台技术分析

码农是干什么的2024-03-13移动端开发移动端团队开发领域架构
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用友UAP张建新移动平台跨平台技术分析

   为了获得更多商业机会,在竞争中占得移动端跨平台开发技术纷移动端跨平台开发技术转型。那移动端跨平台开发技术在移动端跨平台开发技术中找到落脚点?诸多的平台厂商,推出各类移动平台、移动中间件产品,企图从技术层移动端跨平台开发技术信息移动化进程中的种种阻碍。

   如何去实现跨平台、跨设备、跨屏幕、跨移动端跨平台开发技术络?如何去实现设计驱动、模型驱动的开发?平台将致力于解决这些技术层面的问题,去降低研发技术门槛、降低研发成本。好的架构设计与设计模式将能更好的为业务实现服务,打下坚实的技术基础。

   在众多平台类产品中,按跨平台核心技术可分为两个阵营:一,基于浏览器技术;二,基于交叉编译技术。统一的跨平台技术架构,一次开发,多处运行,一直是架构师们的梦想,也是减少研发成本、屏蔽技术差异的有效手段。从Ja、C++、HTML5到微软的跨平台,一直是他们的一贯诉求。

   基于浏览器技术,主要是依托移动操作系统中的WebView组件,使用HTML5、Jascript、CSS3等WEB技术来进行移动开发。依托移动浏览器来实现跨平台的目标。

   近几年来,在开发者的热情以及各个厂商的大力推动下,HTML5技术迅猛发展,W3C HTML5规范日益成熟。越来越多的人开始追随HTML5,就在人们以为它真的能成为未来移动世界的主角的时候,伴随着Facebook HTML5 的失败,HTML5作为移动跨平台的主流技术,被蒙上了一层挥之不去的阴影。

   依托WebView的HTML5展现,虽然理论上解决了跨平台的问题,但是不可忽视的是由此而带来的性能问题、与Native应用而比的表现力不足问题、以及本地存储、安全、稳定性等各个层面的问题。我们寄希望于移动操作系统厂商对于HTML5 的支持将会在新的版本中得以改善,也许这要一个漫长的等待过程。HTML5,对于游戏、流媒体等领域具备了更好的支持,但对于移动领域,它也许还没有完全准备好,Mozilla等很多厂商一直为此而努力,我们期待它们有更令人振奋不已的表现。

   对于DSL技术,自从计算机诞生以来,人们就开始讨论并使用它了,它的核心在于:求专而不求全,致力于描述某个特定领域的事物,有人曾把它等同于非程序员的编程语言。

   那么在移动领域,把符合W3C规范的HTML5语法,作为移动UI开发的DSL,这是一个很有趣的事情,一个不错的跨平台解决方案:使用Web技术开发Native应用。

   另一方面,如何选择统一的逻辑编程语言,对于平台来讲,也是一个巨大的挑战。

   Android使用Ja,IOS使用Objective-C,WP8使用C#......,各个操作系统使用自己的语言,Ja通过虚拟机跨越了一个又一个的系统平台,但它最终是没有跨过苹果的IOS。那么有没有一种语言,可以跨越所有的移动操作系统呢?渐渐的,Jascript进入了人们的视线。

   依托移动浏览器,它基本实现了Write once,run anywhere的伟大梦想,遗憾的是,却被浏览器的特性与能力所局限。

   Jascript似乎应该发挥更强大的作用,事实上,从某种角度来讲,Jascript早已从Web技术领域中脱离而出,它不再仅仅是单纯的一项Web技术。比如Nodejs,比如众多的游戏引擎,它们不再依赖于WebView,而是透过jascript引擎,更加的做你想做的任何事情。

   Jascript成功的跨越了大多数的主流移动平台。用友UAP Mobile移动应用平台正是利用Jascript做跨平台业务语言,和Native对象模型通讯绑定技术。

   基于浏览器技术的移动平台实现,具备天然的跨平台能力,降低了平台产品的开发难度,具备着可以快速部署、动态更新的优势。基于交叉编译的平台实现,带来的是接近Native的性能与表现能力。如何去合理的选择技术实现,去平衡其中的优移动端跨平台开发技术级移动平台需要慎重考虑的一个问题。

   用友UAP Mobile移动应用平台的开发语言采用DSL技术,并遵循W3C HTML5标准自定义了一套DSL体系,基于模型驱动、组件化UI、Web开发环境、动态交叉编译等,这些技术除了很好的实现了跨平台开发外,还大幅度降低了开发成本,希望能够为大家带来一定的参考价值。